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Developpement de jeux ds
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7 juin 2010

MAJ du KEYMAPPING

j'ai quelque peu réfléchi sur mon post précédent durant le week-end et suis finalement arrivé à la conclusion suivante : il m'est impossible de me limiter à une action de chaque type par objet, tant le nombre de choix théorique est important. du coup...
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4 juin 2010

Ergonomie, confort et jouabilité

Ergonomie, confort et jouabilité
Si il y a un point à ne pas négliger, c'est bien celui de l'ergonomie. En effet, qui n'a jamais laché un jeux de désespoir pour sa difficulté, sa caméra pas franchement utile, sa structure rigide à mort, bref.... Comme vous l'avez compris, le sujet du...
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