7 novembre 2009
Pré étude et cahier des charges 1.
L'origine de la création utile : répondre à un besoin
dans cette première étape nous allons écrire ce que nous attendons de notre future création par un brainstorming pour dégrossir le cahier des charges:
- ce jeux sera développé pour DS et devra en exploiter pleinement les fonctions
- l'action se déroulera a notre époque
- il doit mettre en avant l'entraide, les rapports humains et prévoir potentiellement du multi-joueur
- le gameplay doit être axé sur la survie en prenant en compte les besoins fondamentaux (manger et dormir)
- le scénario ne doit pas brider le jeu mais juste définir un contexte
voila, nous sommes prêts pour l'étape suivante
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